【サ終反省会】ブループロトコルをいまさら始めてみた【ブルプロ#1】

国産MMO ブループロトコル

ゲームファンの大きな期待を背負ってきたにもかかわらずサービス終了が決定した。

その上で、私のようなどこにでもいる普通のプレイヤーが現行で感想を書き残すことはゲーム史において若干の価値があると考え本記事の作製に思い至った。

つまり私はサービス終了を知ってからブループロトコルを真剣にプレイした。

 

野次馬とも現場検証とも廃墟巡りともいえる行為だが、私は敬意をもってプレイ&レビューをすることに留意した。今後ゲームを作る方々の参考になればと思う。

以下本文

実はこのゲームをプレイするのは今回が初めてではない。リリースの約1カ月後に触ってはいた。

当時、私は忙しくそもそも継続してプレイする気はなかった。アカウントだけ作っておき、暇な時期がきたら本腰を入れる予定だった。

しかし私はその日のうちにアンインストールした

「二度とブルプロはやらん」と思った

振り返ってみても、即日アンインストールはさすがに感情的になっていたと言わざるを得ないが、結果的に同接20万人が早々に去るゲームだ。この時の私の感性は一般的だったのかもしれない。

そんな一般的ユーザーの私が初回のプレイではどこに不快感を抱いたのか当時の記憶を頼りに書き出してみる

 

アンインストールに至った理由

まず操作感が悪すぎる(ちなみに私はPCキーマウ)

当時は原神が比較対象だがそのすべてが原神を下回っていた

「ソロゲーの原神と比較するな」と言う人もいるが、知ったことではない

ユーザーにとってそれはどうでもいいこと。TVとYouTubeは比較されるし、漫画とゲームは比較される。媒体の垣根を越えて比較されるのは当然であり、公正に評価できるのはその道のプロのみ。そしてゲームをプレイするのはその道のプロではなく、私たち素人だ。

 

ゲームに話を戻すと、少しマップを移動しただけで

「あれ?このゲーム ダメじゃね?」

ラグというか指についてこない感じがある

マウント(乗り物)に関してはさらに操作感がひどく、ポケモン剣盾(switch)のミライドン・コライドン未満の乗り心地

さらに最悪なのがマップでのアイテム収集だ。何故かいちいち止まる上に無駄にモーションが入る。そもそも乗り物が上手く動かせないのだから光るアイコンの上に行くのも一苦労。

他のゲームが当たり前にできることがブルプロにはできていなかった

そして採取できるアイテムが

トコヨ草 1個

(いまだに使いどころがわからない謎のアイテム)

今思えばこのゲームを象徴するかのようなアイテムだった

薬草かと思えばそういうわけでもないらしい。わからないのだ

そして”1個”

ここにブルプロ運営の姿勢が表れている。採取するだけでもこんなにストレスがかかるのに報酬が1個だけという設計

プレイヤーのクリック数(手間)に報いようという気概が全くない。

打って響かないのがこのゲーム

そもそも採取するたびに止まるのがストレス。APEXでは高速でスライディングしながらアイテム拾えるのだ。もちろん、そこまでやれとは言わないが、近づける努力をしろとは言いたい

それにしてもトコヨ草×1個…

×3個にならないか?価値を1/3にすればいいんだから

フィールドを走りながらFでアイテム×3ゲット!

拾ったことがわかるSE ピコン!

↑このくらいやってくれ

他にも悪いとことが多々あるがそれらは後述するとして、ブルプロはこの時代の他ゲームに様々な部分で負けていた

序盤で多くのプレイヤーが早期サービス終了を予感しただろう。事実アクティブ数は減りサービス終了に至った

 

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ここからが本題

実際にプレイして感想を記録する

以下はサービス終了の告知後に数十時間プレイした状態の文章になる

↓↓↓

お疲れ様です。今の精神状況は「サ終 悲しい」です。

というのも私のプロフィールを見て下さい

Lv58! 

 

めちゃくちゃ楽しんでます!!!

ブルプロおもしれぇ!!!!!

 

いや、待ってください違うんです

話をきいてください

こんな短期間でサ終するんで面白いわけがないんです

でも…

意外と遊べるんですよ…

リリース直後は信じられないレベルで苦痛だったのですが、時間がたって改善されたのか、私の感覚がマヒしたのか、とにかく今は遊べるんです

何より

古参プレイヤーが親切なんですよね

狩場で私の動きを見て初心者とわかると便利なスキルを教えてくれたり

攻略しやすいようにチームに誘ってくれたり

無言でボスを手伝ってくれたり

私が不具合に遭遇したときは親身になって解消に協力してくれたりと

MMOプレイヤーの鑑みたいな人達がたくさんいるんですよ

気付けば私はこの世界が好きになっていました

とはいえ勘違いして欲しくないのはプレイヤーがよくてもゲーム自体はクソだらけということそこは揺るぎません

ブループロトコルは至る所にストレスが散りばめられ、プレイヤーをふるいにかけます。普通にプレイしているだけでこんなにも改善案が浮かぶゲームも珍しい

しかし良いところもあったのでまずはそちらから紹介します

 

ブルプロのいいところ

1スタート画面

スタート画面が良い! コレ↑

アニメ調のグラフィックが売りであるため、強調するようにずらっとキャラクターが並べられている

スタート画面でキャラが押し出されてるゲームは意外と少ない

ホヨバの原神スタレZZZは世界観のモチーフ

鳴潮は男女主人公

スカイリムはシンプルなロゴだ

スタート画面はあまり印象に残らないことが多い

しかしブルプロは静止画なのに吸引力があるし、このキャラクター達は何をするんだろうというワクワク感がある

スタート画面ランキングを付けるとしたら私の一番はブルプロかもしれない

 

2シナリオ

ブルプロのシナリオは読める。そう読めるのだ

シナリオに関しては読めるというだけで上澄みとしていいと考えている

ここは●●帝国。500年前に××王国の侵略を受け■■の呪いをーーー

開幕で固有名詞が3つ入るバカシナリオでないだけで高く評価したい

プレイヤーはゲームをしにきている。文字が読みたいならバンダイナムコランチャーではなくkindleを開く

近年シナリオが評価されているタイトルはブルーアーカイブだろう

プロトコルじゃない方の青だ

ブルーアーカイブのすごいところは説明をしないところにある

平気で銃弾が飛び交う世界観なのだが、女の子たちがそれを受けても死なない理由だとか、そもそもなぜ銃を持っているのかの直接的な説明は一切ない

また全てのキャラの頭上には天使の輪が浮いているのだがこれについての直接的な会話も一切ない

 

アーカイブじゃない方に話を戻すと

物語冒頭

宿に泊まる手続きだと促され、帳簿に名前を書く

しかしそれは帳簿ではなく主従契約書のようなものだった

つまり主人公は騙されたのだ

そうして主人公は下僕となり、物語が始まる

というスタートなのだが、このとき主従契約についての言及がない

「この契約書には●●という効果があり、××という拘束力がある。破れば■■というペナルティが下る」

みたいなことをペラペラとしゃべり出さなかっただけでブルプロのシナリオを高く評価したい

少なくともシナリオに関してはプレイヤーへの負担を少しでも軽くしよう、導入を終えて早く冒険に出てもらおうという工夫が感じられる。

 

3ガチャ演出

ブルプロのガチャには謎の中毒性がある。ガチャ娘のビジュがいい。さらにBGMも良い

YouTubeにガチャ動画が転がってるのでぜひ見て欲しい

番外編 クエスト嬢

カワイイ

エスト嬢界隈でトップを目指せる可愛さ

とまあ…

以上がブループロトコルのいいところだ

良いところ終わり!!

終わりです。

これでも絞り出そうと努力したんです…信じて下さい…

ここからは悪いところになります

そこで前置きなんですが

ブルプロはMMOなのに取引がないとか生産がないとかエンドコンテンツがないとか言われていますが、私はそれ以前の問題だと思っています

だってそこに行きつく前にみんなやめてるじゃん!

ないからそこにたどり着けないって話でもあるんですが、それ以前にプレイを継続できる仕掛けがないんですよ

ちなみにMMOじゃないみたいな話はどうでもいいんで触れません

 

というわけで

ブループロトコルの悪いところ

 

レベルアップの喜びがない

 

このゲームやってみて驚いたのが、レベルアップの喜びがないんです

無なんですよ。無。とにかく無。

無を説明するの難しいんで有から説明します

 

ポケモン

ドラゴンクエスト

 

レベルアップのとき

画面を占有してるんですよ

そしてボタンを押さない限りこの画面は消えません

 

ポケモンは経験値バーが増えるとSEがかかりますし

ドラクエのレベルアップはあの音楽が流れます

 

レベルが上がったことを絶対に教えてくれてるんです

「戦うと強くなりますよ」

「だからどんどん戦ってくださいね」

 

戦うとご褒美があることをユーザーに提示してるんです!

 

一方ブルプロは…

薄い字で画面下に一瞬だけ

 

LEVEL UP!

 

ちなみにスクショはありません。一瞬で気づきにくいので撮ろう撮ろうと思っても忘れちゃうんですよね

 

MMOなんだから画面占有しないのはあたり前だ!と思うかもしれませんが

このゲームなんと、全画面メニューなんですよ

 

せめて確認キーを押さないと消えない透過メニューでステータスの上昇を表示するべきです

なんか知らない間にレベルが上がってるんです

ホヨバゲーとかはキャラのレベルアップを手動でやるんで気付かないなんてことはないんですよ。マスターレベルみたいなのは1上がる毎にマークが出て報酬をくれます

普通レベルアップって馬鹿にもわかるように作るんです

でもブルプロはわからないんですよ。私は馬鹿なので最初どのタイミングでレベルが上がってるのかも気付けませんでした。馬鹿にも親切にしてくれませんかね

 

レベルアップって誕生日なんですよ!

「祝え」ってことです

 

まず画面の占有と音楽で

視覚と聴覚に刺激を与えて下さい

クラッカーみたいなものです!

パーン!!!

そしてスキルポイントを割り振らせて下さい

ポケモンは技の入れ替えがこれにあたります

とにかくユーザーに触らせるんですよ

ケーキのロウソクを自分で吹き消したいんです!

最後にご褒美

新しいスキル習得!

頑張ったから誕生日プレゼントもらえたんですよ!

やったね!

 

 

売れてるゲームってこれができてるんですけど

ブルプロは何もできていない。何も。

 

なんでスキルがいつの間にか増えてるんですか?

なんでスキルレベル勝手に上がってるんですか?

 

あの勝手にロウソク消すのやめてもらっていいですか?

それ私のケーキなんですけど

好きなゲームを思い浮かべて下さい

レベルアップって自分で触りますよね?職業ポイントだったり施設レベルだったり限界突破だったり覚醒だったり武器の強化だったり

 

ブルプロの装備には無駄にレベルがついている

それも勝手にレベル表示が変わりますよね

まあやりたいことはわかるんですけど、それってあなた側の都合ですよね

ユーザー側からしたら無駄に情報が増えてるだけなんですよ

普通ステータス画面見るのって楽しいんですよ

見てるだけで時間が過ぎます

だって自分の手で触って作ったから愛着がある

「あの装備がドロップすればステータスもっと綺麗になるなー」ってワクワクします

だから何度でも戦えるんです

よく盆栽ゲーって表現されますよね。言い得てると思います

 

でもブルプロのステータスって愛着わかないんですよ

だって触らせてくれないから

 

触れない盆栽は他人の盆栽です

このゲーム、武器、イマジン、スキルのレベル自分で上げてないんですよ。いつの間にか勝手にこうなってます↑ ここら辺が本当に不思議です

 

誕生日ケーキの火を勝手に消したり

盆栽を勝手に手入れしたり

 

開発はユーザーに負担をかけないようにと思ってるのかもしれないですけど…

 

めちゃくちゃ余計なお世話です

そこ触りたくてゲームやってるんですよ

 

そりゃ最終的には厳選作業あるんでしょうけど多くのユーザーはそこにたどり着く前に辞めてます

 

勝手に盆栽を手入れされるし

ずっと同じスキルだし

既視感しかないエネミー…

どこにでも生えてるトコヨ草…

そうトコヨ草なんです

 

「ブルプロは良いところがない」って評されますけど

良いところがないことを言語化するのって難しいんですよね

しかしトコヨ草を使えば

良いところがない理由を説明できます

 

というわけで

次回「サ終原因はトコヨ草」

長くなるんで今回は終わります

 

アドボとか戦闘とか職業とかマップとかキャラクターとか触れたいところたくさんあるんで、追々書けたらいいなと

 

ここまで読んで頂きありがとうございました!

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フレンド登録 大歓迎です!

なんだかんだブルプロ楽しんでますよ

最初の街で目的もなくウロウロするの好きなんですよね

ちなみに今、渓谷の遊猟者が出現しない不具合がおこっています

3時間粘っても出てきませんでした。クエスト2つが埋まりません…

ではまた…